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龙骑兵模块的性能对比和解析

2015-04-15

雷霆模块和狂暴模块

  ①雷霆技能 C 审判枪,当你被怪物包围的时候,用一下击退身边5个身位的所有怪物,但是你还是在原地呆着,如果操作不当还会被怪物包围。

   狂暴技能 C 饮血突击,当你被怪物包围的时候,用C一下子直接冲出怪物包围圈。技能冲锋范围是你身前的7-8个身位,绝对会很安全。

  C技能的对比,还是狂暴模块更胜一筹

  ②雷霆技能 V 致命拳击,当你想清理怪物或者逃脱包围圈,用V技能击退身边6-7个身位的所有怪物,但会有0.5秒-1秒钟的僵直。但是怪物还会从四周向你聚集狂暴技能 V  超负荷,当你想清理怪物或者逃脱包围圈,用V技能可以无限制使用饮血突进技能(也就是C,但是注意此时需用体力如果冲锋到怪物比较多就可以不用担心)五秒中的超负荷,想去哪儿就去哪儿妈妈再也不用担心我被怪物包围了。

雷霆模块和狂暴模块的被动技能

  ① 无谓和觉醒两个技能的效果都是一样的,当你护盾被破时可以在一瞬间击飞所有怪物,注意击飞效果非常的微弱只有 1-2个身位左右。

  ② 雷霆模块的血之报偿,使用技能击杀怪物可以恢复生命,这点就需要你频繁的去使用雷霆模块的技能而保证自己血量的被动,这个技能使得雷霆模块的价值一下子就弱了,雷霆技能C 用了肯能会被怪物包围,技能V 也可能会被怪物包围,这就使得此被动的价值变得非常鸡肋,当你没血的时候,可以用C或者V来回复一下,但是用过之后,在被大量怪物包围的时候你完全逃脱不了,是咱们也有特性技能翻滚 滑铲什么的,但是终究不是长久之计。

  ③狂暴模块的死亡窃取,使用冲锋技能击杀怪物可以恢复生命。虽然跟雷霆模块的血之报偿效果一样,但是因为两个模块的技能差别,使得这两个被动技能的收益完全不成正比,狂暴模块说实在的只有一个C技能,区别就是用1次C 和用 3-6次的C技能,当你没血的时候用一下C回复一些血量,但是你已经冲出怪物的包围圈,你就不会担心怪物会再次包围你,如果再次包围,使用V技能连续冲锋出一大段距离(我测试过使用狂暴模块V技能如果不碰到怪物可以连续使用 2-3次,碰到一定数量的怪物能使用3-5次,如果能碰到大量的怪物可以使用5-6次),使得你的安全完全可以得到保障。

  最后注释一下,雷霆模块的两个技能非常坑爹,有不少新手直接使用两个技能后,把怪物弄的四周分散,甚至怪物直接崩到你面前来,有一次我没血没护盾,一个二货队友直接一个雷霆V四个怪物直接蹦我面前,一人一下,GAMEORVE ,坑爹坑到家了!

  本人自行摸索的,如果有什么不对和补充,欢迎大家一起来。